• GAIM och Softhouse moderniserade spelutvecklingsprocessen genom att införa automatiserade CI/CD-flöden, testautomatisering och kvalitetssäkring direkt i VR-miljöer. Resultatet blev en snabbare, mer hållbar och mer förutsägbar utvecklingsprocess för premium VR-simulatorer.

    GAIM

    Vad? Modernisering av utvecklingsprocessen för VR-simulatorer genom CI/CD, automatiserad testning, pipelineutveckling och kvalitetssäkring i Unreal Engine.

    Organisation: GAIM

    Industri: Gaming / VR / DefenceTech / Simulation

    Antal anställda: Ca 20–50

    Omsättning: Ej offentlig

    Teknologier och metoder: Unreal Engine, C++, Blueprints, Jenkins, Docker, CI/CD, Testautomatisering, Android, VR-testning, DevOps, Software Craftsmanship.

  • Luleå Basket och Softhouse utvecklade tillsammans en digital läsutmaning som kombinerar idrott, gamification och teknik för att stärka barns läslust och skapa långsiktiga läsvanor.

    Luleå Basket

    Vad? Utveckling av en progressiv webbapplikation (PWA) där elever kan registrera lästid, följa sina framsteg, ta del av videohälsningar från spelare och delta i gemensamma läsutmaningar tillsammans med sin klass.

    Organisation: Luleå Basket

    Industri: Idrott / EdTech / Digital samhällsutveckling

    Antal anställda: 4

    Omsättning: Ej offentlig

    Teknologier och metoder: Progressiv webbapplikation (PWA), React, TypeScript, Google Firebase, UX/UI-design, gamification, användarcentrerad design och agil utveckling.

  • Apex Aid Service

    Vad? Utveckla ett digitalt system för att effektivisera och säkra sjukvårdsinsatser vid stora evenemang – med realtidslarm, prioritering, dokumentation och rollstyrd kommunikation i samma plattform.

    Organisation: Apex Aid Service

    Industri: Eventsjukvård / Säkerhetsteknik

    Antal anställda: 2 (kärnteam) + projektanställda vid behov

    Omsättning: > Ej offentlig

    Teknologier och metoder: React Native för apputveckling. Node.js i back end. Roll- och behörighetsstyrning, realtidsnotifieringar, säker datalagring. Agil utvecklingsprocess med kontinuerlig testning och användardriven design.

  • Från teknisk skuld till prisvinnande digital upplevelse Notar, en av […]

  • Vad? Utveckla en AI-baserad lösning för realtids kvalitetskontroll av fotomasker i tillverkningsprocessen.

    Organisation: Mycronic

    Industri: Avancerad tillverkning / Elektronik / Lasergravyr

    Antal anställda: Ca 1 500 globalt

    Omsättning: > Ca 5,5 miljarder SEK (2023)

    Teknologier och metoder: Computer Vision, Machine Learning, Bildanalys, Automatiserad bildklassificering, Realtidsdata, Produktionsintegration, AI-baserat beslutsstöd

  • ImSys

    Vad? Utveckla en kraftfull chipsimulator för att efterlikna verkliga chipoperationer

    Organisation: ImSys AB

    Industri: Industri

    Teknologier och metoder: AI/ML, Computer Vision, Deep Learning, MLOps

  • Vad? en lösning för att effektivisera och automatisera den visuella inspektionen av pallar.

    Organisation: IVISYS AB

    Industri: Industri

    Antal anställda: ca 40

    Omsättning: > Ca 30 mkr (2023)

    Teknologier och metoder: AI/ML, Computer Vision, Deep Learning, MLOps

  • Vad? Utveckla och implementera banbrytande algoritmer inom datorseende (Computer Vision) och bildklassificering med hjälp av AI och maskininlärning (ML)

    Organisation: Mycronic AB

    Industri: Energi

    Antal anställda: ca 2000

    Omsättning: Ca 3 205 mkr (2023)

    Teknologier och metoder: Artificiell Intelligens, Maskininlärning